劳动合同纠纷裁判精要与规则适用
一、劳动合同纠纷裁判精要与规则适用
劳动合同纠纷裁判精要与规则适用
引言
劳动合同是员工与雇主之间达成的一种就业关系约定,涉及到双方的权益、义务和责任。然而,由于各种原因,劳动合同纠纷时有发生。解决劳动合同纠纷需要具备一定的法律知识和裁判规则的适用。本文将介绍劳动合同纠纷裁判的精要和规则适用。
劳动合同纠纷的裁判精要
劳动合同纠纷裁判的精要是指在处理劳动合同纠纷时需要注意的几个核心问题,包括合同的订立、合同的解除、违约责任的承担和证据的举证责任。
- 合同的订立:在处理劳动合同纠纷时,首先要关注合同的订立过程。劳动合同应当符合法律法规的规定,并且应当采取书面形式。如果合同订立的过程存在违法行为或者强制行为,会影响合同的效力。
- 合同的解除:劳动合同纠纷的解除是一种特殊情况下的合同终止。根据劳动法的规定,劳动合同可以通过协商解除、一方提前通知解除和违约解除等方式终止。在裁判劳动合同纠纷时,要仔细考虑解除合同的合法性,以及解除合同时应当遵守的程序和规定。
- 违约责任的承担:当劳动合同中一方违反合同约定时,就需要承担相应的违约责任。违约责任的承担方式有很多种,包括支付违约金、赔偿损失、解除合同等。在裁判劳动合同纠纷时,要考虑违约责任的形式和数额,并根据具体情况做出合理的判断。
- 证据的举证责任:劳动合同纠纷的裁判离不开对证据的审查和鉴定。合同纠纷的事实和争议点需要通过证据来证明和解决。在裁判劳动合同纠纷时,双方都有举证责任,即需要提供证据来证明自己的主张。因此,裁判者需要根据证据的充分性和可信度做出裁决。
裁判规则的适用
劳动合同纠纷裁判规则的适用是指在具体裁判实践中,根据不同情形和具体要求,对于裁判规则的遵守和使用。以下是一些常见的裁判规则的适用原则。
- 公正公平原则:所有的裁判都应当遵守公正公平的原则,既不能偏袒一方,也不能对一方不利。裁判者应当独立公正地进行裁决,不受任何干扰和影响。
- 法律适用原则:劳动合同纠纷的裁判必须根据相关的法律法规进行适用。裁判者应当了解和掌握相关的法律知识,以便正确地判断和裁决。
- 事实认定原则:裁判者在处理劳动合同纠纷时,应当根据事实进行认定。事实的认定应当客观、真实、全面,不能武断和偏激。
- 程序正当性原则:裁判程序应当符合法律规定,程序的每一步都要按照法定程序进行。违反程序规定的裁判可能会被撤销或者无效。
- 裁判结果的合理性原则:裁判结果应当合理和公正。裁判者应根据事实和法律规定做出适当的裁决,保护当事人的合法权益。
结论
劳动合同纠纷的裁判精要和规则适用是解决劳动合同纠纷的重要环节。裁判者需要对劳动合同的订立、解除、违约责任和证据举证责任等核心问题进行准确的判断和裁决。同时,在裁判实践中要遵循公正公平原则、法律适用原则、事实认定原则、程序正当性原则和裁判结果的合理性原则等裁判规则。只有通过正确的裁判,才能有效维护劳动合同当事人的合法权益。
二、排球裁判规则?
排球竞赛规则和裁判法
一、场地、器材、设备
(一)场地
排球比赛场地包括比赛场区和无障碍区,其形状为对称的长方形。比赛场地的地面必须是平坦、水平。并且划一。
比赛场区为18×9m的长方形。中线把它分为相等的两个区,两条长线是边线,两条短线是端线。所有界线的宽均为5cm,线的宽度均包括在场区内。
发球区:在两条边线后各画一条长15cm,垂直并距离端线20cm的短线,两条短线之间的区域为发球区。发球区的深度延伸至无障碍区的终端。
中线与进攻线构成前场区,前场区向边线外的无障碍区无限延长,进攻线于端线够成后场区。
比赛场区的四周至少有3m宽的无障碍区,从地面量起至少要有7m的无障碍空间。
(二)球网和网柱
球网为黑色,长9.5m,宽1m,架设在中线的中心线的垂直面上。球网的高度男子为2.43m,女子为2.24m。少年比赛网高男子一般为2.35m,女子一般为2.15m。一般基层比赛或儿童比赛可根据情况自行确定网高。
球网高度的测量应用量尺在场地的中间丈量。场地中间的高度必须符合规定高度,两条边线上空的高度必须相等,并且不超过规定网高2cm。
网柱为两根高2.55m的光滑圆柱。最好能够调节高度,固定在边线外0.5-1m处,一切危险设施和障碍物必须排除。
标志带:为两条宽5cm,长1m的白色带子,分别系在球网两端,垂直于边线。标志带被认为是球网的一部分。
标志杆:两根有韧性的杆子,长1.8m,直径10mm,分别设在标志带外沿球网的两侧。
出球网80cm,高出部分每10cm涂有明显对比的颜色,最好为红白相间。标志杆被认为是球网的一部分,并视为过网区的边界。
(三)球:
比赛用球的颜色可为一色的浅色或国际排联批准的多色球,圆周为65-67cm,重量为260-280g,气压为0.30-0.325kg/cm??。
二、主要规则及裁判方法
(一)胜一分、胜一局和胜一场
比赛采用每球得分制,胜一球即胜一分。
比赛的前四局以先得25分,并同时超出对方2分的队为胜一局。当比分为24:24时,比赛继续进行至某队领先2分为胜一局(如26:24,27:25)。决胜局以先得15分,并同时超出对方2分的队获胜。
正式比赛采用五局三胜制,最多比赛5局,先胜3局的队为胜一场。
(二)发球犯规与判罚
1、发球击球时的犯规
(1)发球次序错误:取得发球权队的6名场上队员必须按顺时针方向轮转一个位置,由轮到后排右首的队员(即1号位队员)发球。
处理:
队员恢复到正确的位置;
如果在发球次序错误中没造成得分则判失一分。
记录员必须准确地确定发球次序错误从何时发生,从而取消其发球次序错误过程中所得分数,对方得分有效,并且判罚发球次序错误的队失一分。
如已得分,而又不能确定其发球次序错误从何时发生,则仅给予失一分的判罚。
(2)发球区外发球:发球队员在发球时不受位置错误的限制,但队员发球击球时或跳发球起跳时,踏及场区或发球区外发球犯规。跳发球队员在击球前允许在发球区外助跑,但起跳时必须在发球区内。击球后发球队员可以踏及场内或发球区外。判犯规队失一分。
(3)发球击球时球未抛起或持球手未撤离。
(4)发球8秒。
2、发球击球后的犯规
(1)发出的球触及发球队队员、球网或未能通过球网垂直面。
(2)界外球:
球的落点完全在场区界线以外的地面上。
球触及场外物体、天花板或非比赛成员等。
球触及标志杆、网绳、网柱或球网标志杆以外部分。
发球时或进入对方场区时,球的整体或部分从过网区以外过网。
(3)发球掩护:任何一名发球队的队员,以挥臂、跳跃或左右晃动等动作妨碍对方接发球,而且发出的球从他的上空飞过,则构成个人掩护。如果是两名或更多发球队队员密集站立遮挡接发球队员,而且发出的球从他们的上空飞过,则构成集体掩护。
(三)位置错误
发球击球瞬间,双方任何一名队员不在规定的位置上,则构成位置错误。
判断位置错误必须明确以下几点:
位置错误犯规只在发球击球瞬间才有可能造成,发球击球前、后两队队员可在本场区任意移动或交换位置,不受任何限制。
队员的场上位置应根据脚的着地部位来确定。
明确“同排”与“同列”的概念与位置关系:1、6、5及2、3、4号位队员为同排队员。1、2号位;3、6号位;4、5号位队员为同列队员。同排队员左边或右边队员的一只脚的某部分必须比同排中间队员的双脚距离同侧边线更近;同列队员中,前排队员一只脚的某部分必须比同列后排队员的双脚距离中线更近。
(四)击球时的犯规
1、四次击球。
2、持球 判断时注意:
必须清楚击球与持球之间的区别,击球是一个单一的动作,而持球犯规先是使球停滞,再将球抛出。
进攻性击球时,吊球是允许的,但触球必须清晰,没有推压动作,并且不得用手改变球的方向。
运动员在拦网时有推、扔、携带等动作,裁判员必须判其持球。
比赛中,精彩动作和多回合的比赛是受欢迎的。因此,运动员在困难条件下进行击球,裁判员应鼓励。
3、连击 判断时注意:
在第一次击球时,允许身体不同部位在同一个击球动作中连续触球,不判连击。
在第二、第三次击球时,仍应注意判断连击犯规。
排除:在拦网一个动作中球可以迅速而连续触及一名或更多拦网队员。拦网后即使是拦网触球的队员仍可再做一次击球。
判断连击犯规应看清击球一瞬间是否造成连击犯规,不考虑击球前、后的动作。
4、借助击球
队员在比赛场地以内借助同伴或任何物体的支持进行击球,为借助击球犯规。
(五)队员在球网附近的犯规
1、过网击球
对方在击球前或击球时,在对方空间触及球或对方队员为过网击球犯规,其依据是击球点是否在对方场区空间。
2、过中线
在比赛进行中,队员整个脚、整个手或身体其它任何部分越过中线并触及对方场区时,为过中线犯规。
3、网下穿越进入对方空间并妨碍对方比赛。
4、触网
比赛进行中,任何队员触及9.5m以内的球网、标志杆、标志带为触网犯规。但队员未试图进行击球的情况下偶尔触网,不判为犯规。队员击球后,在不影响比赛的情况下,可以触及网柱、网绳或网全长之外的任何其它物体。
5、进入对方场区的球
规则规定球的整体或部分从过网区以外进入对方无障碍区,队员在不进入对方场区的情况下,将球从同侧过网区以外击回是允许的。在击球时,对方队员不得阻碍。
(六)拦网犯规
1、过网拦网
在对方进攻性击球前或击球时,在对方空间拦网为过网拦网犯规。所谓进攻性击球是指出发球和拦网以外,多有直接击向对方的击球。
2、后排队员拦网 三个条件:
后排队员在靠近球网处
手在高于球网上沿处阻拦对方来球
触及了球
3、拦发球
4、从标志杆外伸入对方空间并触及球为犯规。
(七)进攻性击球犯规
1、后排队员进攻性击球犯规 三个条件:
后排队员在前场区内,或踏及进攻线或其延长线。
击球时整个球体高于球网上沿。
完成进攻性击球,即击出的球整体由过网区通过球网的垂直面,或触及对方拦网队员的手。
2、在前场区对发过来的并且整体高于球网上沿的球,完成进攻性击球为犯规。
(八)不符合规定的请求间断
1、超过规定次数的请求普通暂停
规则规定第1-4局,每局有两次技术暂停,各位1分钟,每当领先队达到8或16分时自动执行。决胜局无技术暂停。每队每局还有2次机会请求30秒的普通暂停。
2、超过规定次数的请求换人
每局比赛中,每队最多允许请求6人次换人。
3、同一个队在未经比赛过程再次请求替换
4、无权请求的成员提出请求
只有教练员和场上队长可以用相应的手势请求间断,其他成员无权提出请求。
5、在比赛进行中或裁判鸣哨发球的同时或之后提出请求
(九)延误比赛
1、同一局再次提出不符合规定的请求
2、换人延误时间
3、拖延暂停时间
4、场上队员拖延比赛顺利进行
5、请求不合法的替换
规则规定每局比赛中,主力队员可以换下场和再次上场,但再上场时只能替换原来替换他的替补队员;替补队员只可以替换主力队员上场比赛一次,再由该主力队员替换他下场。凡是不符合上述规定的替换为不合法替换。
三、军棋裁判规则?
1,军棋下法:一种是暗棋,(棋子立起),两人对决,需要裁判,一种是明棋,一种是翻棋(字朝下摆)。
2,军棋棋盘:每方有五个行营,23个兵站,两个大本营。
兵站是棋子的摆放位置。
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不允许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。
大本营,其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动了。
3,吃子规则,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽。地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
四、跨栏裁判规则?
回答如下:跨栏比赛的裁判规则如下:
1.起跑枪响后,运动员必须在跑道上就位,双手平放在起跑线上。
2.裁判员会发出起跑信号,运动员必须同时起跑,否则就会被判定犯规。
3.运动员在跨越每一个栏杆时,必须将脚趾朝下,将膝盖抬起,并用前脚掌着地。
4.运动员跨过栏杆时,不能用手推动或引导自己,否则就会被判定犯规。
5.运动员在完成比赛后,必须在规定的终点线上停下,并等待裁判员的信号,否则就会被判定犯规。
6.如果运动员撞倒栏杆或踩到栏杆上,就会被判定犯规,如果犯规情况严重,还可能被取消成绩。
7.裁判员会在比赛过程中对运动员的动作进行监督,如果发现有犯规行为,就会给予相应的惩罚,包括警告、取消成绩等。
五、铁饼裁判规则?
、应抽签决定运动员的试掷顺序。
2、运动员超过8人,应允许每人试掷3次,有效成绩最好的前8名运动员可再试掷3次,试掷顺序与前3次试掷后的排名相反。如果在第3次试掷结束后出现第8名成绩相等,按规则第146条3处理。当比赛人数只有8人或少于8人时,每人均可试掷6次。
3、比赛开始前,运动员可在比赛场地练习试掷,练习时应按抽签排定的顺序进行,并始终处于裁判员的监督之下。
4、一旦比赛开始,运动员不得持器械练习,无论持器械与否,均不得使用投掷圈或落地区以内地面练习试掷。
5、应从投掷圈内掷出铁饼。运动员必须从静止姿势开始试掷。允许运动员触及铁圈内侧。
6、(a)不允许使用任何装置对投掷时的运动员进行任何帮助。例如使用带子将两个或更多的手指捆在一起。除开放性损伤需要包扎以外,不得在手上使用绷带或胶布。
(b)不许使用手套。
(C)为了能更好地持握器械,运动员可以使用某种物质,但仅限于双手。
(d)为防止脊柱受伤,运动员可系一条皮制或其他适宜材料制成的带子。
(e)不允许运动员向圈内或鞋底喷洒任何物质。
7、运动员进入圈内开始试掷后,如果运动员身体的任何部位触及圈外地面或铁圈上沿,均为一次试掷失败。
8、如果在试掷中本违反上述规则,运动员可中止已开始的试掷,可将器械放在圈内或圈外,在遵守本条第11款的前提下,可以离开投掷圈,然后返回圈内从静止姿势重新开始试掷。
注:本款中允许的所有行动应包括在规则第142条4中规定的一次试掷的'时限之内。
9、铁饼必须完全落在落地区角度线内沿以内,试制方为有效。
10、每次有效试掷后,应立即测量成绩。从铁饼落地痕迹的最近点取直线量至铁圈内沿,测量线应通过投掷圈圆心。
11、运动员在器械落地后方可离开投掷圈。离开投掷圈时,首先触及的铁圈上沿或圈外地面必须完全在圈外摆线的后面,白线后沿的延长线应能通过投掷圈圆心。
12、应将器械运回投掷圈,不许投回。
13、应以每名运动员最好的一次试掷成绩,包括因第一名成绩相等而进行的决名次赛的试掷成绩,作为其最后的决定成绩。
六、游泳裁判规则?
游泳比赛规则的具体要求:
在奥运会游泳比赛中,任何一个运动员在出发时如果有抢跳犯规行为都会被取消比赛资格。
自由泳、蛙泳、蝶泳及个人混合泳的各项比赛必须从出发台起跳出发,仰泳项目在水中出发。
在自由泳和仰泳比赛中,运动员到达终点时可以只用一只手触壁,但在蛙泳和蝶泳比赛中,必须使用双手同时触壁。
七、围棋裁判规则?
围棋规则的裁判规定
围棋使⽤⽅形格状棋盘及⿊⽩⼆⾊圆形棋⼦进⾏对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋⼦⾛在交叉点上,双⽅交替⾏棋,落⼦后不能移动,以围地多者为胜。
第17条⾏棋
1、已由赛会确定先后⼿的⽐赛中,如开赛后拿错⿊⽩棋,在第10⼿之前(含)允许改正。超过10⼿棋之后,⼀律不予改正。此后的编排⼯作以原先赛会确定的为依据。
2、⼀⽅并未表⽰弃权,另⼀⽅连下两着,判第⼆着⽆效并警告⼀次。
3、棋⼦离⼿,表⽰着⼦权完成。完成着⼦权后,再将棋⼦拿起下在别处,称为悔棋。发⽣悔棋时,由对⽅于下⼀⼿着⼿之前向裁判提出⽅为有效。悔棋⽆效,判棋⼦放回原处,并警告⼀次。如⼀⽅的棋⼦不慎掉落于棋盘,经对⼿同意后,允许其拣起后任选着点。如双⽅不能达成⼀致意见,则由裁判长裁决。
4、在使⽤计时器的⽐赛中,须于着⼦之后才能按计时器。着⼦之前或与着⼦同时按计时器的,判警告⼀次,不改变计时器读数。
5、⽐赛途中如发现前⾯下的棋⼦已有移动,在双⽅意见⼀致的前提下,应将移动之⼦挪回原处。⽆法确认原处时,允许挪⼦于双⽅⼀致认可的点。如果双⽅⽆论如何不能达成⼀致意见,裁判长可根据移动之⼦对棋局进程的影响程度,判:
(1)移动之⼦挪⾄合理点;
(2)移动之⼦有效;
(3)和棋;
(4)重赛;
(5)双⽅均负。
采⽤电脑进⾏积分编排的⽐赛,由于编排时成绩⼀项不可空缺,不能判双⽅均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移⼦的证据,则应判移⼦者为负。
6、⽐赛中,因⾮对局双⽅原因造成棋局散乱,经复盘,如双⽅达成⼀致意见,应按复盘次序继续⽐赛。如果⽆论如何不能达成⼀致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(1)和棋;
(2)重赛;
(3)双⽅均负。
双⽅均负之后的`抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属⽆意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局⼀⽅为负。
第18条提⼦
1、下⼦后,误提对⽅有⽓之⼦,判误提者警告⼀次,将有⽓之⼦放回原处。
2、下⼦后,未提或漏提对⽅⽆⽓之⼦,判未提、漏提者警告⼀次并提取⽆⽓之⼦。
3、劫争须找劫材时未找⽽提劫,判提劫之⼿⽆效,弃权⼀次并警告⼀次。
第19条禁着点
棋⼦下在禁着点上,判着⼿⽆效,弃权⼀次。
第20条禁⽌全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯⼀技术性原因,原则上必须禁⽌。
1、禁⽌单劫⽴即回提;
2、禁⽌假⽣类多劫循环;⿊A位提劫为假⽣。
3、原则上禁⽌三劫循环、四劫循环、长⽣、双提两⼦等全局同形再现的罕见特例。根据不同⽐赛,也可制定相应的补充规定,如⽆胜负、和棋、加赛等。为本款所涉及的特例。
第21条终局
1、轮到着⼿的⼀⽅提议终局,随之放弃着⼿。如果对⽅不同意就此终局,则应允许对⽅着⼦。放弃着⼿⽅随即恢复着⼿权利,对局重新开始,直⾄双⽅⼀致同意终局。
2、双⽅已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活⽅式处理。例如A点。
3、双⽅已经确认终局后,⼀⽅或双⽅即使⼜发现了有效⼿段,也不允许重新开始对局。例如⿊A之类的有效⼿段。
4、对死棋和活棋的确认,对局双⽅意见必须⼀致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的⼀⽅先下,以实战解决。
第22条计时
1、赛场和住地分离的,⽐赛开始时,棋⼿迟到不得超过1⼩时(含),超过这⼀时限判负。未超过这⼀时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,⼀律打开计时器进⼊⾃然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、赛场和住地基本上同在⼀处的,⽐赛开始时棋⼿迟到不得超过15分钟,超过这⼀时限判负。其他规定同上款。
3、双⽅迟到应按以上两款分别处理,直⾄判双⽅负。关系到下⼀轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋⽐赛中棋⼿迟到,应实施按时缺席读秒。棋⼿在读秒过程中⼊座,允许参加⽐赛。如读秒过程告终,棋⼿即⾃动失去该局参赛资格。
5、读秒⾄最后1分钟超时⽽未着⼦,原则上应按判负裁决,但经读秒⽅申请,也可视为放弃着⼿权使⽤虚着,改判弃权⼀次,允许续弈,继续实施原先读秒⽅式。
6、提⼦是着⼿的组成部分,包含提⼦的着⼿,必须全部提清之后⽅可按钟,违者判警告⼀次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提⼦,仍视全部提清为着⼿结束,应照常读秒。
7、读秒期间棋⼿在对⽅思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限⼀次。其余情形的棋⼿离席,⼀律照常读秒。
8、⽐赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每⼩时2分钟(含)的,应⽴即更换计时器,并参照双⽅已⽤时间按⽐例拨正时间。误差⼩于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单⽅⾯的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
9、⽐赛暂停时,裁判员应将前半段双⽅⽤时记录在案并经对局双⽅确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双⽅⽤时书⾯记录时,前半段⽤时判为双⽅均摊,对执⾏裁判员另⾏教育和处罚。
第23条赛场纪律
1、在⽐赛中下假棋、搞君⼦协定等作弊⾏为,⼀经查实,可对有关棋局⽴即判负或判双⽅负。如现场已经宣布了⽐赛结果,已经按这⼀结果进⾏了下⼀轮抽签,甚⾄在经过数局之后才证实作弊⾏为,仍允许作出部分或全部取消单⽅或双⽅成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。
2、棋⼿报名参赛后,⽆正当理由,部分或全部退出⽐赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。
3、对于⽐赛中严重妨碍对⽅思考和扰乱赛场秩序的⾏为,根据情节严重程度,允许判警告⼀次或判负。
4、⽐赛中和暂停时,当局者与其他⼈议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告⼀次或判负。
5、⽐赛中违反第⼆章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告⼀次或判负。
6、⽆正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋⼿,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降⼀个名次发放奖⾦及停赛处罚。
7、在赛场中禁⽌正在参赛的棋⼿的⼿机、呼机发出响声,初违者判警告⼀次,再违者判负。凡注视⼿机、呼机屏⾯显⽰内容的,⼀律判负。
已赛完的棋⼿及不参赛的棋⼿在赛场中使⽤⼿机、呼机的,由⼤会通报批评。
8、棋⼿在对局中违反赛会禁烟规定⽽吸烟者,判警告⼀次。再违者判负。 第24条警告处罚
1、被判警告⼀次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告⽅罚出⼀⼦。
2、⼀名棋⼿在⼀局中,被判两次警告,则判该局为负。
八、cba裁判规则?
要认真,公平执法做到不错判不漏判。
九、lol裁判规则?
英雄联盟比赛暂停规则
遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚。
十、举重裁判规则?
在举重比赛上,有两种姿势,分别是挺举以及抓举。成绩是以两者的总和计算,但如其中一种没有成绩,便是失格。抓举指一次性把杠铃举过头顶的运动,挺举允许运动员先将杠铃平举至齐胸,然后再举过头顶,但是两次举杠铃的动作都必须一次完成,中间不能有任何停顿。正式比赛先进行抓举,再进行挺举。抓举三次试举失败便失去比赛资格,不再进行挺举比赛。
挺举以及抓举各有三次的机会,由选手自己填上自己的重量,杠铃抓起后由裁判决定此举是否成功,成功举起白旗或按白灯、失败的话举起红旗或按红灯。选手会在比赛前两小时开始秤体重,较轻的先举,较重的后举。每次试举后休息一分钟半。试举成功后,每次可以以1公斤为单位增加试举重量(之前曾为2.5公斤),总成绩的名次以抓举和挺举总合最高成绩判定。如成绩一旦相同,则以体重比较轻的胜出,如体重都一样,便以先试举成功者胜出。
奥运会比赛是以抓举和挺举之和的总成绩来确定名次的。如总成绩相同,体重轻的名次列前。如体重又一样,那么先完成总成绩的名次列前,不允许并列名次;上场顺序是根据运动员所要的重量、事先抽签顺序和举过的次数来排定的。试举时所要重量轻的先举。如果第一次试举重量相同,签号小的先举。如果第2、3次试举重量相同,试举次数少的先举。如果试举次数也一样,则上次先举的仍先举。
运动员禁止在大腿上使用油脂、水或润滑剂。比赛时,运动员只允许脚接触举重台;在下蹲举的过程中,如果杠铃在运动员翻肘之前接触胸部,则试举无效;在举铃过头时的过程中,如果运动员降低身体或弯曲膝盖时,试举也无效。举重比赛的裁判系统需要3个白灯、3个红灯和1个蜂鸣器。比赛临场裁判员3名,分别是左侧裁判员、右侧裁判员和中间裁判员,3名裁判员手里各控制1个白灯和1个红灯。裁决时,从3个不同的角度判定:3个白灯为成功;3个红灯为失败。如2白1红或2红1白,那就要少数服从多数,前者仍为成功,后者为失败。放下杠铃是在两个以上的裁判员发出信号以后才可以进行的。举重比赛的上场试举顺序较复杂,通常都是用电脑来排定的,既迅速又准确。
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